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iba棋牌广东省体育彩票联赛_“华如接头”系列之四:当代兵棋系统发展及应用探

发布日期:2025-07-16 03:21    点击次数:94
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  作家:袁桂平

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  兵棋是作战模拟的进犯发源,总体发展头绪是手工兵棋→电脑兵棋→建师法真→智能博弈。自1957年好意思国舟师得手研制第一款电脑兵棋“NEWS”以来,标志着当代兵棋期间的到来,现在呈现发兵棋与仿真、AI和会交叉、各取长处之势。尽管近几年国内有关单元组织的兵棋研发、兵棋培训、兵棋大赛和兵推演练等四肢热热闹闹,但规模内对兵棋内涵的贯通并不皆备一致,而况呈现发兵棋成见泛化或将仿真与兵棋迟滞等同等问题。本文尝试从历史发展角度对当代兵棋内涵特征、本事篡改、推演应用等问题进行分析探讨。

  一、基于历史不雅的兵棋内涵分析

  本文咱们所说的兵棋,最早取自德文“Kriegspiel(克里格斯贝尔)”的译文,在英文中名叫“war game”或“war gaming”,直译即是“作战游戏”或“战争游戏”。尽管兵棋这一术语已有200多年的历史,但今天咱们贯通兵棋,依然要从它的发源运行,站在溯本正源的态度上了解兵棋渊源、结识兵棋内涵、把抓兵棋精髓,身手更好地发展和应用好兵棋学,不然就容易出现到底“什么是兵棋”“什么是仿真”的争论。

  1 兵棋发展头绪

  从发展头绪来看,当代作战模拟发源于传统兵棋,而传统兵棋发源于古代的棋戏;计较机作战模拟系统大宗在电脑兵棋基础上发展而来,而电脑兵棋发源于传统的“刻板式”手工兵棋。因此,“兵棋”与“作战模拟”从广义上讲,等于同宗同祖的一类东西,它们均是实兵顽抗的缩影,是模拟作战顽抗的器具。然则,从广义上将传统兵棋、作战仿真、剖析模拟等依稀地表述为兵棋,觉得“都是一趟事”,容易带来对兵棋内涵、兵棋独到特征过头兵棋推演方法以文害辞的问题,也与我军兵棋系统和作战模拟系统发展过程不符。因此,咱们觉得有必要从历史不雅角度启程贯通兵棋与兵棋推演的实质。

  传统兵棋是专指有顺序的棋盘、算子和推演功令的传统手工兵棋或电脑兵棋。典型的手工兵棋,频繁其棋盘是反应真实地形的带有网格的纸质舆图;所推演的算子是标记有机能源、战斗力等多样参数,并代表诸军军种作战单元的标记;其功令是回想战争历史栽植并结合概率道期望象出顺序推演者有关行径的规定。从手工兵棋发展到电脑兵棋,主若是通过计较机编程,完毕手工兵棋电脑化,并以计较机软件款式充分地表示兵棋推演过程;电脑兵棋有三种款式,一种是辅助手工兵棋裁决的电脑兵棋,一种是后台自动裁决的电脑兵棋,第三种是与计较机仿真和会的电脑兵棋。

  2 兵棋基本特征

  当代兵棋是在遴选传统手工兵棋或电脑兵棋上风的基础上,通过与计较机仿真本事或东说念主工智能本事和会,充分阐发计较机宽阔的信息处理才略及蚁集信息系统大容量互联互通才略,并结合基于破裂事件仿真实时鼓动、回合经管紧密等特色,构建造成的新式计较机兵棋系统。在内在属性上,既能客不雅体现作战体系顽抗过程过头制胜机理,又充分遴选和体现传统手工兵棋或电脑兵棋在教育推演者军事修养、贪图坚定、决策水平的主要上风。为知足作战模拟推演教诲和战法推演接头的条件,当代兵棋在需求牵引、本事驱动下束缚演进的过程中,应尽量保遗留统兵棋特有的两项基本特征:一是功令性,即兵棋在裁决方法应取舍基于功令数据表的裁决,保持传统兵棋裁决功令透明且具有较好可讲授性的上风;二是决策性,即兵棋在使用方式上应以扶直东说念主(指导员/决策者)在回路的指导推演为主,包括东说念主东说念主顽抗或东说念主机顽抗两种模式。

  把抓上述两项特征清醒兵棋,有益于面向指导员或决策者构建易于使用、功令透明、裁决收尾可追忆的兵棋系统;有益于诱惑手工兵棋与计较机兵棋配套的兵棋器具;也有益于在规模内理清兵棋与仿真的不同,幸免将作战仿真、剖析模拟也泛称兵棋,而况对澄莹把抓二者的互异有关性及完毕存价值的和会式发展具有进犯作用。

  2022年,国内学者汤再江等所著的《计谋兵棋推演表面与应用》一书中,发达了作战模拟多旅途和会发展的相关,笔据作战模拟系统的本事特征,将作战模拟器具区分为偏兵棋、偏分析、偏仿真及夹杂等4种类型。到底构建哪种类型的应用系统,应笔据应用场景及东说念主机交互需求而定。

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图1 作战模拟本事和会发展旅途

  在海外,兵棋与仿真亦然作战模拟的两个分支,并呈现出和会交叉、区别有关的近况。2021年,好意思国Charles Turnitsa等在兵棋推演、数据互操作以及建师法真规模具有资深接头栽植的3位内行共同撰写了《仿真与兵棋推演》一书,书中多层面、富余知发愤地全面分析了计较机仿真与兵棋推演之间的区别与交叉,觉得可将计较机仿真固有的数据驱动速率应用于兵棋,也不错将兵棋推演视力和分析应用于计较机仿真,仿真与兵棋的规模交叉约略带来新的应用效率。此书另一方面也反应了外军相通存在兵棋与仿真有互异却有关的践诺近况。

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图2 《仿真与兵棋推演》一书

  3 当代兵棋推演

  结合以上对兵棋基本特征及发展历史的结识,咱们觉得:兵棋是指将作战区域和作战实体分别量化为棋盘(四角格或六角格舆图)与算子(标号或图形标记),以符共计谋原则的逻辑经过模拟作战过程,以东说念主在回路的决策方式和立地概率体现战争的不笃定性和巧合性,并以从军事实践中综合出来的功令数据为依据裁决顽抗收尾的器具。这一表述既强调功令、数据、方法是兵棋系统中枢三要素,又强调基于功令表裁决、东说念主在回路决策是兵棋推演的主要特征。

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  虽然,取舍军事运筹方法和建师法真本事构建的计较机模拟仿真系统也有它的特色和上风,更得当于不外多防备指导决策与指导艺术的成见演示、火器工程本事仿真和装备着力评估等应用。另外,“兵棋”是器具,“兵棋推演”顽抗款式,将基于计较机模拟仿真系统开展的东说念主在回路顽抗推演称作“兵棋推演”亦然合理的。

  二、当代兵棋系统本事篡改标的

  传统手工兵棋或电脑兵棋存在时空分辨率固定、功令稳当性弱、推演管控不机动以及难以完毕多级和会推演的舛误。融入当代计较机仿真本事的当代兵棋系统,既体现传统兵棋功令数据绽放可查、裁决过程收尾可溯的作念法,又具备实时仿真鼓动、回合经管紧密、多级联动推演等特色,还可在东说念主工智能本事驱动下朝着智能博弈的标的发展。

  1 基于地舆建模的棋盘生成本事

  兵棋以舆图为基础构造棋盘,但六角格不是兵棋的实质属性。兵棋计较机化以后,不错取舍四角格或六角格的方式量化舆图,造成扶直作战行径模拟的地舆棋盘模子,到底取舍何种款式量化棋盘,取决于推演功令想象时与空间有关(如距离、范围)的功令描写方式及处理精度;从本事角度看,四角格与六角格约略达到的地舆精度不错一致,但依然要有计划处理效率及推演应用的必要性。表面上,在推演东说念主员面临计较机屏幕不需要通过“数格子”进行距离判断的情况下(不错选用精准的距离量算),不错不取舍六角格款式示意棋盘。更为进犯的,当代兵棋要约略有用贬责传统兵棋“每战一棋”的局限,为归并多域作战、多级联动推演提供更好的扶直。知足这种推演需求的重要是取舍多分辨率棋盘嵌套本事完毕在不同分辨率棋盘(舆图)上夸耀不同级别的作战单元,扶直不同层级态势之间的数据互融和夸耀切换,知足不同层级的指导东说念主员以不同粒度防备态势、以不同权限纵脱军力、以不同条理关联裁决。

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图3 四角格地舆建模

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图4 六角格棋盘自动量化夸耀

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  2 基于决策波的推演管控本事

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  轮次制、回合制也不是兵棋的实质属性,当代兵棋不错扶直连结制推演或回合制推演。回合制推演有益于组织集合研讨式推演,也有益于在编组式顽抗推演中确保指导周期的公说念性,可有用幸免在连雄厚时推演中推演东说念主员力求将“手速上风”调遣为“行径上风”却通常容易忽视决策质料的时弊。

  回合制推演中的一个回合可视作一个“OODA(Observe、Orient、Decide、Act)”决策波,基于决策波的管控方式更有益于达成通过兵棋推演接头战法和雕琢指导东说念主员决策修养的指标。传统电脑兵棋系统中回共经营的作念法是在推演准备阶段设定推演回合数和回合时长,而况回合时长是固定不变,这么的回合分辨方法约略裁减兵棋功令综合难度和推演管控难度,但带来的问题是兵棋推演节律与践诺作战特色难以契合。为贬责上述问题,当代兵棋不错取舍基于作战进度的多分辨率回合时长经营方法,约略笔据不同作战阶段、时节的行径特色分辨回合时长,完毕作战进度、推演回合与战斗样式之间的精准匹配,增强兵棋系统机动性,提高推演效率,也便于纵脱推演节律和推演进度。

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图5 兵棋推演回合想象旨趣

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  3 基于AI的计谋功令生成本事

  岂论取舍集合式推演或是编组式推演,都需要疼爱(而非取代)“以东说念主为中心”的指导决接应用模式。在兵棋系统中引入东说念主工智能本事,一方面不错为构建智能化的敌手提供技能,另一方面不错为东说念主在回路的在线决策提供智能化功令学习和战法例则生成扶直,以“东说念主脑”+“机脑”的兵棋推演方式擢升指导东说念主员决策水平。显然,东说念主机顽抗模式的兵棋推演不错完毕“东说念主推”“机演”和“东说念主”“机”共同格外,而不是机器单向趋近东说念主;好多战场复杂事件因找不到对应的因果相关、无法进行款式化抒发,只能依据“棋感”、“栽植”等所谓“只能贯通,不行言传”的东西,达成“捕捉栽植”的效率。是以,从方法论角度来看,智能兵棋约略为战争复杂系统的贯通提供有用扶直,同期智能兵棋的发展也将带来兵棋功令建模方法的大幅改变。

  三、阐发兵棋推演效用的几点冷漠

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  兵棋系统的建造和应用要把抓以东说念主为中枢的博弈性特征,也等于说兵棋推演的重要身分是东说念主,需要东说念主的决策与兵棋事件进行互动,需要通过推演改变东说念主对作战问题的清醒,这一特征也稳当“决定战争输赢最活跃的身分是东说念主”的基本战争章程。利用兵棋组织兵棋推演四肢,要深切把抓兵棋的博弈性特征,深入挖掘其推演应辛苦能。

  1 利用兵棋开展指导顽抗

  指导顽抗教诲要以各级指导东说念主员与指导机关指导才略生成为根柢起点,而作战是一个复杂的立地性四肢,需要定量计较、分析作战行径的互相影响,以便作念出合理的决策,决策的质料还需要通过行径模拟和裁决给推演东说念主员高真实度的反馈,通过一系列这么的OODA轮回对作战行径可能产生景况进行演练。这么的基于兵棋的指导顽抗推演过程,约略充分利用兵棋以东说念主在回路决策为中枢、指导决策阶段可与行径裁决阶段分离的特征,以及当代兵棋多级联动推演、多维数据关联分析的才略,为客不雅实时取得指导数据、全面连结积攒战况数据和基于数据溯源分析战法,进而开展指导才略教育与侦察等提供有劲扶直。

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  2 利用兵棋开展有经营评估

  传统的基于计较机仿真和运筹分析的作战有经营评估方法无法很好地搪塞作战有经营的动态变化问题,基于兵棋推演的有经营制定和评估约略跟踪到指导员如何判断情况、定下决心、实施指导的过程,在某种程度上不错看作是对作战有经营的一种预实践,兵棋推演纪录的数据等于对作战行径过程与效率的映射。因此,在面前基于计较机仿真和运筹分析的作战任务经营真实度难以知足作战经营条件的情况下,可充分利用兵棋系统功令可讲授性强、东说念主在回路决策千里浸性高的上风,基于当代兵棋进行单个行径精准经营、有关行径联动经营、阶段行径动态推演经营,并通过回退推演、迭代优化等措施完毕作战有经营在时域空域物域频域的突破检测,以及在线动态优化。

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  3 利用兵棋开展战法考证

  战法考证如果按照既定的作战经营顺序地实践各阶段作战部署和作战行径,不仅建模难度大,而况难以体现顽抗过程中的浮现性,容易导致战法评估收尾真实度难以到达战法接头需求的问题。兵棋功令绽放透明,便于边诊治边试推,而况兵棋约略裁决愈加复杂、更“分歧常理”的用兵方式,取舍这种战法主不雅想象与兵棋功令同步骤整的推演过程模式,军事东说念主员对战法的探索当然会被推向深入,使得兵棋在战法的想象、教育和完善轮回中阐发进犯作用;而况应用兵棋推演技能,约略对战法进行模拟推演、科学评估,完毕精准性接头与迟滞性接头相结合、定量接头与定性接头相救助。

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